E-sporturi

În afară de următoarele reguli speciale de pariere, se aplică regulile generale de pariere. Cu toate acestea, regulile speciale vor avea prioritate față de regulile generale.

1.) E-sporturi: 1 2 - Cine va câștiga?
Pariurile vor fi determinate în funcție de rezultat, inclusiv prelungiri. Dacă meciul/competiția se încheie prin retragerea unui jucător, toate pariurile rămân valabile și vor fi determinate în funcție de câștigătorul oficial.

2.) E-sporturi: Rezultat - 1 x 2
Pariurile vor fi determinate în funcție de rezultat după timpul regulamentar. Dacă meciul/competiția se încheie prin retragerea unui jucător, toate pariurile rămân valabile și vor fi determinate în funcție de câștigătorul oficial.

3.) E-sporturi: Anulări
Pariurile vor fi anulate în special în următoarele cazuri, fără a se limita la acestea:
  • Dacă există o modificare la distanța programată a meciului
  • În cazul în care un jucător nu se prezintă (walkover)

4.) E-sporturi: Meciuri amânate:

Orice pariu pe un meci care nu s-a jucat la data programată sau într-o altă locație, în momentul plasării pariului, acesta va fi declarat nul.

5.) E-sporturi: Reguli generale

În cazul în care un eveniment implică aceiași doi jucători sau aceleași două echipe care joacă mai multe jocuri sau hărți, de exemplu „cel mai bun din 3” și unul sau mai multe jocuri sau hărți nu sunt jucate, deoarece rezultatul evenimentului a fost deja determinat, pariurile pe meciuri nejucate sau hărți sunt anulate și miza, rambursată.

Se consideră că o hartă a pornit imediat ce începe ceasul jocului sau o echipă sau un jucător întreprinde o acțiune în legătură cu harta respectivă, inclusiv alegeri, interdicții și achiziții de arme. În cazul în care o hartă trebuie refăcută din cauza unei defecțiuni tehnice sau a unui bug, pariurile plasate după începerea hărții vor fi anulate. În cazul în care hărțile sunt afectate de o pauză, dar sunt reluate conform planificării, pariurile vor rămâne valabile.

Pariurile sunt stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editor sau organizatorul evenimentului.

Regulile de mai jos se pot aplica la jocuri diferite, de exemplu Echipa care înscrie următoarea victimă se aplică atât la LoL, cât și la Dota2. Normele specifice care se aplică unui singur tip de joc vor fi evidențiate acolo unde este cazul.

4.) E-sporturi: Meciuri amânate:

Orice pariu pe un meci care nu s-a jucat la data programată sau într-o altă locație, în momentul plasării pariului, acesta va fi declarat nul.

5.) E-sporturi: Reguli generale

În cazul în care un eveniment implică aceiași doi jucători sau aceleași două echipe care joacă mai multe jocuri sau hărți, de exemplu „cel mai bun din 3” și unul sau mai multe jocuri sau hărți nu sunt jucate, deoarece rezultatul evenimentului a fost deja determinat, pariurile pe meciuri nejucate sau hărți sunt anulate și miza, rambursată.

Se consideră că o hartă a pornit imediat ce începe ceasul jocului sau o echipă sau un jucător întreprinde o acțiune în legătură cu harta respectivă, inclusiv alegeri, interdicții și achiziții de arme. În cazul în care o hartă trebuie refăcută din cauza unei defecțiuni tehnice sau a unui bug, pariurile plasate după începerea hărții vor fi anulate. În cazul în care hărțile fac obiectul unei pauze, dar sunt reluate conform planificării, pariurile vor rămâne valabile.

Pariurile sunt stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editor sau organizatorul evenimentului.

Regulile de mai jos se pot aplica la jocuri diferite, de exemplu Echipa care înscrie următoarea victimă se aplică atât la LoL, cât și la Dota2. Normele specifice care se aplică unui singur tip de joc vor fi evidențiate acolo unde este cazul.

6.) E-sporturi: Câștigătorul meciului

Cine va câștiga meciul

În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de jocuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile.

Dacă o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau echipei prin walkover sau implicit, fără să fi început jocul, toate pariurile pe acea hartă și pe meciul în ansamblu sunt anulate.

7.) E-sporturiCâștigător pe hartă

Cine va câștiga harta

Dacă o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau echipei prin walkover sau implicit, fără să fi început jocul, toate pariurile pe acea hartă sunt anulate.

Pentru hărțile în care o echipă se predă, echipa câștigătoare este cea care nu s-a predat.

8.) E-sporturiEchipa care va câștiga prima

Care echipă va înscrie primul penalty pe hartă

Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este omorât de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca penalty în transmisiune, caz în care nu contează ca penalty în scopul stabilirii pariurilor.

9.) E-sporturiEchipa care va înscrie următorul penalty

Care echipă va înscrie primul penalty pe hartă
Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

10.) E-sporturiEchipa care va înscrie mai multe penalty-uri

Care echipă va înscrie primul penalty pe hartă
Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este omorât de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca penalty în transmisiune, caz în care nu contează ca penalty în scopul stabilirii pariurilor.

11.) E-sporturiNumărul total de penalty-uri marcate Peste/Sub

Numărul total de penalty-uri înscrise pe hartă
Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este omorât de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca penalty în transmisiune, caz în care nu contează ca penalty în scopul stabilirii pariurilor.

12.) E-sporturiEchipa care va distruge următorul turn

Echipa pentru a distruge următorul turn
Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse contează ca fiind distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion.

CS:GO

13.) E-sporturiEchipa care va câștiga următoarea rundă

Care echipă care va câștiga următoarea rundă
În cazul în care o rundă este abandonată, toate pariurile de pe această piață vor fi anulate.

14.) E-sporturiHartă rundelor de handicap

Rezultatul hărții după ce a fost aplicat handicapul declarat.
În cazul unei hărți abandonate sau al unei descalificări, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul handicapului a fost deja stabilit.
Harta rundelor de handicap include rundele de prelungiri, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

League Of Legends

15.) E-sporturiEchipa care înscrie un Quadra Kill

Va înregistra un jucător dintr-o echipă un Quadra Kill

Pentru ca un penalty multiplu să se înregistreze ca un Quadra Kill, acesta trebuie să fie anunțat ca atare în timpul meciului sau listat în istoricul oficial al meciului.

Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

16.) E-sporturiEchipa care înscrie un Penta Kill

Va înregistra un jucător dintr-o echipă un Penta Kill

Pentru ca un penalty multiplu să se înregistreze ca un Penta Kill, acesta trebuie să fie anunțat ca atare în timpul meciului sau listat în istoricul oficial al meciului.

Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.
 
17.) E-sporturiEchipa care îl va ucide pe Rift Herald

Care echipă îl va ucide pe Rift Herald

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

18.) E-sporturiEchipa care îl va ucide pe Next Baron

Care echipă îl va ucide pe Next Baron

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

19.) E-sporturiEchipa care îl va ucide pe Next Dragon

Care echipă îl va ucide pe Next Dragon

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

20.) E-sporturiEchipa care îl va ucide pe Next Inhibitor

Care echipă îl va ucide pe Next Inhibitor

Se consideră că Inhibitors sunt distruși de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion.

Fiecare distrugere a unui inhibitor se ia în considerare separat, chiar și în cazul în care acesta a reapărut și este distrus pentru a doua oară sau ulterior.

În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

21.) E-sporturiEchipa care va distruge următorul turn

Care echipă îl va ucide pe Next Inhibitor

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

Structurile create de campion nu se consideră turnuri.

În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

22.) E-sporturiTotal baroni uciși Peste/Sub

Numărul total de baroni uciși pe hartă
Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

23.) E-sporturiTotal dragoni uciși Peste/Sub

Numărul total de dragoni uciși pe hartă
Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

24.) E-sporturiTotal inhibitori uciși Peste/Sub

Numărul total de inhibitori uciși pe hartă
Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

25.) E-sporturiTotal de turnuri uciși Peste/Sub

Numărul total de turnuri distruse pe hartă

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

Structurile create de campion nu se consideră turnuri.

În cazul unei capitulări, această piață va fi stabilită ca fiind numărul total de turnuri distruse în momentul capitulării PLUS numărul minim de turnuri suplimentare de care are nevoie echipa victorioasă pentru a-și asigura victoria.

26.) E-sporturiAmbele echipe trebuie să distrugă un inhibitor

Vor reuși ambele echipe să distrugă un inhibitor?
Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

27.) E-sporturiAmbele echipe trebuie să ucidă un baron

Vor reuși ambele echipe să distrugă un baron?
Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

Dota 2

28.) E-sporturiEchipa care îl va ucide pe Next Roshan

Care echipă îl va ucid pe Next Roshan
Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.
În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

Heroes of The Storm

29.) E-sporturiEchipa care îl va ucide pe Next Fort

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.
În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.