E-sporturi

În afară de următoarele reguli speciale de pariere, se aplică regulile generale de pariere. Cu toate acestea, regulile speciale vor avea prioritate față de regulile generale.

  1. Reguli generale
  2. Meci
  3. Câștigător pe hartă
  4. Echipa care va câștiga prima
  5. Echipa care va înscrie următorul penalty
  6. Echipa care va înscrie mai multe penalty-uri
  7. Numărul total de penalty-uri marcate Peste/Sub
  8. Echipa care va distruge următorul turn
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. WOW
  28. Futures/Outrights
  29. Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi
  30. Flash / Micro Markets

1. Reguli generale

a.) Regulile individuale ale titlului jocului/evenimentului pot prevala asupra acestei reguli, astfel încât te rugăm să consulți regulile individuale ale titlului jocului/evenimentului aplicabile.

b.) Pariurile vor fi acceptate numai până la ora oficială de începere a unui eveniment, cu excepția cazului în care:

(i) este un pariu în joc; sau

(ii) evenimentul începe înainte de ora oficială de începere, caz în care doar pariurile acceptate înainte de începerea jocului vor fi considerate valabile. 

Un pariu este considerat nul (chiar dacă este acceptat) în toate celelalte cazuri.

c.) Ne rezervăm dreptul de a reseta un eveniment în cazul în care a apărut o eroare în procesul rezultat. În cazul în care resetarea este efectuată la 24 de ore sau mai mult după decontarea inițială, clienții vor fi notificați prin e-mail.

d.) În cazul în care un pariu este anulat în orice moment, afectat de pariuri multiple/parlay (cu excepția pariurilor pe același joc/parlay), pariurile multiple vor fi recalculate excluzând acea selecție. În cazul în care o selecție a unui singur pariu multiplu pe același joc (care nu este combinat cu un alt pariu multiplu pe același joc) este anulată în orice moment, întregul pariu multiplu pe același joc va fi anulat. Cu toate acestea, în cazul în care un pariu multiplu pe același joc este combinat cu unul sau mai multe pariuri pentru a forma un pariu multiplu mai mare, dacă selecția multiplă pe același joc este anulată în orice moment, pariul multiplu combinat va fi recalculat fără acea selecție. Luând act de faptul că, în aceste circumstanțe, selecțiile din cadrul aceluiași joc multiplu sunt combinate și considerate ca fiind o singură selecție.

e.) Câștigătorul unui eveniment sau al unui joc se stabilește la data încheierii evenimentului, în conformitate cu regulile și regulamentele acestuia. Nu recunoaștem jocurile suspendate, protestele sau deciziile anulate în scopul pariurilor.

f.) În cazul în care un eveniment implică aceiași doi jucători sau aceleași două echipe care joacă mai multe jocuri sau hărți, de exemplu „cel mai bun din 3” și unul sau mai multe jocuri sau hărți nu sunt jucate, deoarece rezultatul evenimentului a fost deja determinat, pariurile pe meciuri nejucate sau hărți sunt anulate și miza rambursată.

g.) Se consideră că o hartă a pornit imediat ce începe ceasul jocului sau o echipă sau un jucător întreprinde o acțiune în legătură cu harta respectivă, inclusiv alegeri, interdicții și achiziții de arme. În cazul în care o hartă este refăcută sau derulată prin Chronobreak sau o metodă similară, toate piețele care au fost deja stabilite (cum ar fi First Blood, First Tower etc.) nu vor fi modificate. Orice piețe care nu au fost determinate anterior vor fi decontate pe baza rezultatelor hărții refăcute sau derulate din nou. În cazul în care hărțile fac obiectul unei pauze, dar sunt reluate conform planificării, pariurile vor rămâne valabile.

h.) Datele și orele de începere sunt prezentate doar cu titlu informativ și pot fi incorecte. În cazul în care un eveniment este anulat, amânat sau întrerupt și nu este finalizat în termen de 24 de ore de la ora de începere programată inițial, pariurile pe acel eveniment sunt anulate și mizele sunt rambursate. Cu toate acestea, jocurile sau hărțile care se încheie în termen de 24 de ore sunt stabilite în mod normal, chiar dacă alte jocuri sau hărți care ar fi trebuit să facă parte din același meci sunt anulate sau amânate ulterior.

i.) În cazul piețelor indexate sau numerotate (cum ar fi câștigătorul unei runde specifice în Counter Strike 2 (CS2) sau echipa care înscrie o anumită victimă numerotată în League of Legends sau Dota 2), indexul determină obiectivul care contează. Cuvintele precum „următorul” de pe numele pieței nu sunt garantate ca fiind corecte, întrucât difuzarea poate fi întârziată și este posibil să nu progresăm întotdeauna indexul exact atunci când un obiectiv este marcat sau o rundă este finalizată. Prin urmare, toate pariurile sunt stabilite pe runda sau obiectivul specificat numerotat, indiferent de orice altă formulare din denumirea pariului sau sincronizării acesteia în legătură cu momentul plasării pariului.

j.) Dacă numărul programat de runde sau hărți este modificat sau dacă piețele sunt oferite în mod eronat pe baza unui număr diferit de runde sau hărți de numărul efectiv programat, atunci pariurile pe marja câștigătoare (inclusiv handicap), rundele / hărțile totale, scorurile corecte etc. sunt anulate și miza restituită. Pariurile pe câștigătorul hărții și pe câștigătorul competiției rămân valabile

k.) În cazul în care un editor sau un organizator de evenimente anunță sau declară orice modificare materială a structurii unui turneu, joc, eveniment sau de altă natură (inclusiv, dar fără a se limita la numărul echipelor într-un meci dintr-o serie sau eveniment, ora, locația sau data evenimentelor), iar noi considerăm în mod rezonabil că o astfel de modificare va avea un impact material asupra unei piețe sau a unui pariu luat pe sau implicând acel turneu, eveniment sau de altă natură, toate pariurile pot fi anulate de către noi, la discreția noastră unică și rezonabilă.

l) O astfel de acțiune va avea loc cât mai curând posibil, în mod rezonabil, după un astfel de anunț sau declarație. Toate pariurile, inclusiv pariurile multiple care se bazează pe mai multe evenimente, competiții sau de altă natură, care sunt anulate, vor fi recalculate într-un mod decis la discreția noastră.

m.) Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este listat incorect.

n.) În cazul schimbării numelui unei echipe ca urmare a faptului că o echipă părăsește o organizație, se alătură unei alte organizații sau își schimbă oficial numele, toate pariurile rămân valabile.

o.) Pariurile sunt stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editor sau organizatorul evenimentului. În absența unei dovezi consistente, independente sau în prezența unei dovezi semnificative contradictorii, pariurile vor fi evaluate în baza propriilor noastre statistici. Regulile de mai jos se pot aplica la jocuri diferite, de exemplu Echipa care înscrie următoarea victimă se aplică atât la LoL, cât și la Dota2. Normele specifice care se aplică unui singur tip de joc vor fi evidențiate acolo unde este cazul.

p.) Într-o partidă în care o echipă are un avantaj de una sau mai multe hărți acordate ca parte a formatului turneului (de exemplu, datorită faptului că o echipă a venit din grupa superioară într-un format de dublă eliminare), dacă există un avantaj de 1-0, oferirea hărților va începe cu harta 2, dacă există un avantaj de 2-0, oferirea hărților va începe cu harta 3 etc.

2. Meci

a.) Cine va câștiga meciul

(i) În cazul în care există o modificare a numărului de hărți sau de jocuri jucate, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile.

(ii) Dacă un meci nu este jucat sau este atribuit unui jucător sau echipei prin walkover sau implicit, fără să fi început jocul, toate pariurile pe acea hartă și pe meciul în ansamblu sunt anulate.

(iii) În cazul în care un meci este atribuit unui jucător sau unei echipe prin forfeit, toate pariurile de pe piețele de meciuri sunt considerate nule, cu excepția piețelor al căror rezultat a fost deja stabilit în momentul în care a avut loc forfeit-ul.

3. Câștigător pe hartă

a.) Cine va câștiga harta

(i) Dacă o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau echipei prin walkover sau implicit, fără să fi început jocul, toate pariurile pe acea hartă sunt anulate.

(ii) Pentru hărțile în care o echipă se predă, echipa câștigătoare este cea care nu s-a predat.

(iii) În cazul în care o hartă este atribuită unui jucător sau unei echipe prin forfeit, toate piețele de hărți pentru acea hartă sunt anulate, cu excepția piețelor al căror rezultat a fost deja stabilit în momentul forfeit-ului.

(iv) Odată ce o hartă este jucată până la finalizare, toate pariurile plasate pe aceste piețe de hărți vor rămâne valabile, indiferent dacă hărțile ulterioare vor fi pierdute sau abandonate.

4. Echipă Draw First Blood / Tower / Dragon / Baron / Roshan

a.) Care echipă va înscrie prima victimă sau va obține primul obiectiv pe hartă.

b.) Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

c.) Transmisiunea oficială sau API-ul jocului, dacă este disponibil, este definitivă pentru a determina cine a obținut primul obiectiv, atunci când „Obiectiv" este indicat în denumirea pieței.

5. Echipa care va înscrie următorul penalty

o opțiune). Care echipă va înscrie următorul penalty pe hartă.

b.) Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

6. Echipa care va înscrie cele mai multe penalty-uri

a.) Care echipă va înscrie cele mai multe penalty-uri pe hartă.

b.) Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

7. Numărul total de penalty-uri marcate Peste/Sub

a.) Numărul total de penalty-uri marcate pe hartă.

b.) Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

8. Echipa care va distruge următorul turn

a.) Care echipă îl va ucide pe Next Tower.

b.) Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse contează ca fiind distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion.

9. Arena of Valor

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care un concurent se deconectează sau renunță după ce a început al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile au acțiune în funcție de rezultatul oficial.

c.) Dacă în primele 10 minute ale unei hărți se dă un walkover sau o victorie prin decizie administrativă, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea celui de-al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile sunt valabile în funcție de rezultatul oficial.

10. COD

a.) Pariuri pe hărți/rânduri - pariurile sunt anulate dacă numărul legal de hărți/rânduri este modificat sau diferă de cele oferite în scopul pariurilor.

b.) Pariuri pe runde - dacă o rundă este reluată din cauza unei deconectări sau a unei probleme tehnice care nu are legătură cu un jucător, pariurile de dinaintea jocului și din runda următoare în joc vor fi valabile pentru runda reluată, în conformitate cu rezultatul oficial. Pariurile In-Play (în joc) pe piețele rundei curente vor fi anulate, iar runda reluată va fi tratată ca o entitate separată.

c.) Piețe cu penalty-uri - Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

d.) Piețe strategice bombă cu ceas: Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

e.) Hardpoint - decontarea pieței de handicap se bazează pe scorul final de puncte la sfârșitul hărții specificate. Stabilirea liderului în funcție de Hardpoint "x" se bazează pe echipa cu cel mai mare număr de puncte după Hardpoint a fost specificat.

f.) Search and Destroy - decontarea handicapului se bazează pe scorul final al rundei de pe harta specificată.

g.) Capturarea steagului - decontarea pieței de handicap se bazează pe numărul total de steaguri capturate la sfârșitul hărții specificate.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz - decontarea pieței de handicap se bazează pe scorul de la sfârșitul hărții specificate.

i.) Domination - Decontarea piețelor din prima jumătate se bazează pe prima jumătate/rundă a hărții. Decontarea pieței de handicap se bazează pe scorul final de puncte la sfârșitul hărții specificate.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) În cazul în care o echipă se retrage, primește o victorie prin decizie administrativă sau este descalificată înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să fie jucate, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

c.) În cazul în care se pot juca ore suplimentare, acestea vor fi incluse în decontarea piețelor; cu excepția cazului în care selecția Draw este cotată pentru o anumită piață, caz în care decontarea se va baza doar pe timpul regulamentar.

d.) Rundele 1-12 constituie prima jumătate a CS2 Maps.

e.) Pariuri pe hărți/rânduri - pariurile sunt anulate dacă numărul legal de hărți/rânduri este modificat sau diferă de cele oferite în scopul pariurilor.

b.) Pariuri pe runde - dacă o rundă este reluată din cauza unei deconectări sau a unei probleme tehnice care nu are legătură cu un jucător, pariurile de dinaintea jocului vor fi valabile pentru runda reluată, în conformitate cu rezultatul oficial. Toate pariurile din joc pe runda afectată vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat, iar runda reluată va fi tratată ca o entitate separată.

g.) Meciuri jucători - în cazul în care un jucător specificat nu joacă întreaga hartă, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja stabilit. În cazul în care un jucător nu participă la o hartă, toate pariurile pe acel jucător vor fi anulate.

h.) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

i.) Piețe strategice bombă cu ceas: - vor fi soluționate pe baza evenimentelor tip bombă în timpul oficial al rundei. Plantările sau detonările de bombe după ce runda s-a încheiat nu se iau în considerare în scopul decontării.

j.) Runde de pistol - în special pentru orice piață de runde de pistol, o rundă de pistol este definită ca fiind prima rundă din ambele jumătăți, în scopul decontării.

k.) Dacă o hartă este derulată de către „Match Medic" într-o altă rundă decât runda 1, toate piețele vor fi stabilite pe baza rezultatului după runda în care a fost derulată harta. Piețele care sunt invalidate de către „Match Medic" nu vor fi luate în considerare (de exemplu, numărul total de jucători uciși, numărul total de runde par/impar) în scopul decontării.

l) În cazul în care o hartă este schimbată în CS:GO, toate piețele de meciuri și hărți care sunt afectate de schimbarea de la formatul Runde Max 12 la formatul Runde Max 15 vor fi anulate.

m.) Echipa care va câștiga următoarea rundă

(i) Ce echipă va câștiga următoarea rundă

(ii) În cazul în care o rundă este abandonată, toate pariurile de pe această piață vor fi anulate.

n.) Hartă rundelor de handicap

(i) Rezultatul hărții după ce a fost aplicat handicapul declarat.

(ii) În cazul unei hărți abandonate sau al unei descalificări, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul handicapului a fost deja stabilit.

12.) Dota 2

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care un concurent se deconectează sau renunță după ce a început al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile vor rămâne valabile.

c.) Dacă în primele 10 minute ale unei hărți se dă un walkover sau o victorie prin decizie administrativă, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea celui de-al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile vor rămâne valabile.

d.) First Blood markets - vor conta doar penalty-urile efectuate de echipa / jucătorul adversarului.

e.) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

f.) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil. Decontarea piețelor "Roshan" este determinată de echipa care îl ucide pe Roshan, și nu de cine ia Aegis of the Immortal, Refresher Shard sau Cheese.

g.) Piețe de structuri - în scopul stabilirii, toate clădirile distruse se consideră ca fiind distruse de echipa adversă, indiferent dacă ultima lovitură a fost dată de un Erou sau de un Creep. Numărul de cazarme va fi determinat de cazarmele individuale distruse în bătaie și corp la corp.

h.) Abandon - în caz de abandon, toate piețele (cu excepția cazului în care se specifică altfel) vor fi decontate pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editor sau organizatorul evenimentului, sau a API-ului jocului, dacă este disponibil. Pariurile pe piețele bazate pe "Next" vor fi anulate.

i.) Toate pariurile pe bază de timp sunt stabilite în funcție de ceasul din timpul jocului. În eventualitatea în care un eveniment începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul de deja determinat. Evenimentele care au loc înainte de generarea de creeps sunt incluse în scopul decontării.

j.) Echipa care îl va ucide pe Next Roshan

(i) Ce echipă îl va învinge pe Next Roshan

a.) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

b.) În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

13. Efootball

a.) Toate piețele de meciuri sunt stabilite pe baza scorului oficial de la sfârșitul timpului regulamentar, cu excepția cazului în care se prevede altfel. Aceasta include orice accident suplimentar sau timpul de oprire, dar nu include timpul suplimentar, timpul alocat pentru o lovitură de pedeapsă sau un gol de aur.

14. Fortnite

a.) Clasamentul va fi stabilit în funcție de clasamentul oficial al turneului ori de câte ori este posibil.

15. Free Fire

a.) Clasamentul va fi stabilit în funcție de clasamentul oficial al turneului ori de câte ori este posibil.

16. Heroes of The Storm

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care un concurent se deconectează sau renunță după ce a început al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile au acțiune în funcție de rezultatul oficial.

c.) Dacă în primele 10 minute ale unei hărți se dă un walkover sau o victorie prin decizie administrativă, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea celui de-al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile sunt valabile în funcție de rezultatul oficial.

d,) Echipa care va distruge Next Fort

(i) Echipa care îl va ucide pe Next Fort

o opțiune). Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

b.) În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

17. Honor of Kings / King of Glory

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care un concurent se deconectează sau renunță după ce a început al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile au acțiune în funcție de rezultatul oficial.

c.) Dacă în primele 10 minute ale unei hărți se dă un walkover sau o victorie prin decizie administrativă, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea celui de-al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile sunt realizate în funcție de rezultatul oficial.

d.) Tyrants -Dark Tyrant este inclus în scopul decontării.

18. League of Legends

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care un concurent se deconectează sau renunță după ce a început al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile vor rămâne valabile.

c.) Dacă în primele 10 minute ale unei hărți se dă un walkover sau o victorie prin decizie administrativă, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea celui de-al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile vor rămâne valabile.

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil. Next Dragon to Spawn will be settled as it is determined in game regardless of whether it spawns or not.

g.) Piețe de clădiri - în scopul decontării, toate clădirile distruse contează ca fiind distruse de echipa adversă, indiferent dacă ultima lovitură a fost dată de un campion sau de un minion sau dacă sunt sau nu clădiri respawned.

h.) Abandon - în caz de abandon, toate piețele (cu excepția cazului în care se specifică altfel) vor fi decontate pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editor sau organizatorul evenimentului, sau a API-ului jocului, dacă este disponibil. Pariurile pe piețele bazate pe "Next" vor fi anulate.

h.) Toate pariurile pe bază de timp sunt stabilite în funcție de ceasul din timpul jocului. În eventualitatea în care un eveniment începe, dar nu se încheie, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul de deja determinat.

i) Toate piețele care implică uciderea dragonilor (First Dragon, Total Dragon's, Next Dragon, Dragon Handicap's) NU includ Elder Dragon, ci doar dragonii elementali.

j.) Echipa care înscrie un Quadra Kill

(i) Va înregistra un jucător dintr-o echipă un Quadra Kill

(Meciuri) Pentru ca un penalty multiplu să se înregistreze ca un Quadra Kill, acesta trebuie să fie anunțat ca atare în timpul meciului sau listat în istoricul oficial al meciului.

(Opțiunile) Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

k.) Echipa care înscrie un Penta Kill

(i) Va înregistra un jucător dintr-o echipă un Penta Kill

(Meciuri) Pentru ca un penalty multiplu să se înregistreze ca un Penta Kill, acesta trebuie să fie anunțat ca atare în timpul meciului sau listat în istoricul oficial al meciului.

(Opțiunile) Dacă este disponibilă, transmisia oficială sau API-ul jocului este decisivă pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca un penalty De exemplu, în cazul în care un campion este accidentat de un turn sau de un minion fără ca un campion inamic să fie implicat, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.

l) Echipa care îl va ucide pe Rift Herald

(i) Care echipă îl va ucide pe Rift Herald

(Meciuri) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

(Opțiunile) În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

m.)Echipa care îl va ucide pe Next Baron

(i) Care echipă îl va ucide pe Next Baron

(Meciuri) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

(Opțiunile) În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

n.)Echipa care îl va ucide pe Next Dragon

(i) Care echipă îl va ucide pe Next Dragon

(Meciuri) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

(Opțiunile) În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

o.)Echipa care îl va ucide pe Next Inhibitor

(i) Care echipă îl va ucide pe Next Inhibitor

(Meciuri) Se consideră că Inhibitors sunt distruși de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion

(Opțiunile) Fiecare distrugere a unui inhibitor se ia în considerare separat, chiar și în cazul în care acesta a reapărut și este distrus pentru a doua oară sau ulterior.

() În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

p.) Echipa care va distruge următorul turn

(i) Care echipă îl va ucide pe Next Inhibitor

(Meciuri) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

(Opțiunile) Structurile create de campion nu se consideră turnuri.

() În cazul în care nu este disponibilă nicio selecție „niciuna" sau „remiză", iar această selecție este câștigătoare, toate pariurile pe indicele relevant sunt anulate.

q) Total baroni uciși Peste/Sub

(i) Numărul total de baroni uciși pe hartă.

(ii) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

r) Total dragoni uciși Peste/Sub

(i) Numărul total de turnuri distruse pe hartă.

(ii) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

s). Total inhibitori uciși Peste/Sub

(i) Numărul total de inhibitori distruși pe hartă.

(ii) Fiecare dintre cei șase inhibitori contează o singură dată, chiar dacă este distrus, reapare și este distrus din nou.

t.)Total de turnuri uciși Peste/Sub

(i) Numărul total de turnuri distruse pe hartă

(Meciuri) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

(Opțiunile) Structurile create de campion nu se consideră turnuri.

() În cazul unei capitulări, această piață va fi stabilită ca fiind numărul total de turnuri distruse în momentul capitulării PLUS numărul minim de turnuri suplimentare de care are nevoie echipa victorioasă pentru a-și asigura victoria.

u) Ambele echipe trebuie să distrugă un inhibitor

(i) Vor reuși ambele echipe să distrugă un inhibitor?

(Meciuri) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

v.)Ambele echipe trebuie să ucidă un baron

(i) Vor reuși ambele echipe să distrugă un baron?

(ii) Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

19. Mobile Legends

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care un concurent se deconectează sau renunță după ce a început al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile au acțiune în funcție de rezultatul oficial.

c.) Dacă în primele 10 minute ale unei hărți se dă un walkover sau o victorie prin decizie administrativă, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea celui de-al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile sunt valabile în funcție de rezultatul oficial.

20. Overwatch

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 12 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

21. PUBG

a.) Clasamentul va fi stabilit în funcție de clasamentul oficial al turneului ori de câte ori este posibil.

b.) Câștigătorul rundei - decontarea se va baza pe echipa care termină prima în runda specificată, indiferent de Kill Score.

c.) Piețe cu penalty-uri - Rezultatele vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editorul sau organizatorul evenimentului, sau API-ul jocului, dacă este disponibil.

d.) Piețele de puncte - vor fi stabilite pe baza transmisiunii oficiale a meciului de către editor sau organizatorul evenimentului, sau a API-ului jocului, dacă este disponibil, și în conformitate cu regulile turneului/formatul de punctare.

e.) Clasarea în primele 3 runde - decontarea se va face pe baza poziției finale a unei echipe, indiferent de Kill Score.

22. Rainbow Six

a.) În cazul în care o echipă se retrage, primește o victorie prin decizie administrativă sau este descalificată înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să se încheie, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

b.) Toate decontările includ orele suplimentare, cu excepția cazului în care participantul la tragere este cotat pentru o anumită piață, caz în care decontarea se va baza numai pe ora regulamentară.

23. Rocket League

a.) Toate decontările includ orele suplimentare, cu excepția cazului în care selecția Draw este cotată pentru o anumită piață, caz în care decontările se vor baza doar pe ora regulamentară.

24. StarCraft 2

a.) Pariuri pe hartă - în caz de remiză, piața Câștigătorul hărții va fi anulată.

25. Valorant

a.) În cazul în care cel puțin patru runde ale unei hărți sunt jucate cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care o echipă se retrage, primește o victorie prin decizie administrativă sau este descalificată înainte ca toate rundele programate ale unei hărți să fie jucate, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

c.) Rândurile 1-12 constituie prima jumătate a hărților Valorant.

d.) Dacă o hartă este derulată de către „Match Medic" într-o altă rundă decât runda 1, toate piețele vor fi stabilite pe baza rezultatului după runda în care a fost derulată harta. Piețele care sunt invalidate de către „Match Medic" nu vor fi luate în considerare (de exemplu, numărul total de jucători uciși, numărul total de runde par/impar) în scopul decontării.

26. Wild Rift

a.) În cazul în care o hartă începe cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe hartă vor fi anulate.

b.) În cazul în care un concurent se deconectează în primele 10 minute și nu se poate reconecta sau nu poate fi înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care un concurent se deconectează sau renunță după ce a început al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile au acțiune în funcție de rezultatul oficial.

c.) Dacă în primele 10 minute ale unei hărți se dă un walkover sau o victorie prin decizie administrativă, toate pariurile pe hartă vor fi anulate. În cazul în care o victorie prin decizie administrativă este acordată după începerea celui de-al 10-lea minut de joc al unei hărți, pariurile sunt valabile în funcție de rezultatul oficial.

27. WOW

a.) Prima breaslă care ucide un șef X - decontarea se va face pe baza datelor oficiale de ucidere.

28. Futures/Outrights

a.) Cu excepția cazului în care se prevede altfel, toate pariurile vor fi valabile indiferent de amânări, cu excepția cazului în care organismul oficial de conducere a sportului declară că turneul/competiția a fost anulată fără câștigător oficial, caz în care pariurile vor fi anulate.

29. Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi

a.) Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi Bets sunt pariuri multiple în care selecțiile se referă la același eveniment/partidă. Regulile pariurilor multiple se aplică în ceea ce privește pariurile "Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi bets", cu excepția:

(A) Cotele pariurilor Betbuilder/Same Game Parlay / Same Game Multi sunt calculate pe baza relației dintre selecțiile din cadrul pariului și nu pe baza înmulțirii cotelor pentru fiecare selecție;

(B) În cazul în care se plasează un pariu Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi în care toate selecțiile sunt contingențe complet legate între ele, pariul va fi plătit la cea mai mare cotă a unei singure selecții.

b.) În cazul în care una sau mai multe selecții sunt anulate într-un pariu Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi, pariul va fi anulat și miza va fi rambursată clientului;

c.) Pariurile Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi sunt supuse secțiunii de Plăți maxime descrise în aceste Reguli de pariere.

d.) Pariurile Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi nu pot fi încasate.

30. Flash / Micro Markets

d.) Pariurile Betbuilder / Same Game Parlay / Same Game Multi nu pot fi încasate.

b.) Pariurile Flash / Micro Betting sunt pariuri simple și nu pot fi incluse într-un pariu multiplu.

c.) Pariurile Flash / Micro Betting sunt supuse secțiunii de Plăți maxime descrise în aceste Reguli de pariere.

d.) Pariurile Flash / Micro Betting nu pot fi încasate.