Снукер

Помимо приведенных ниже специальных правил для ставок, действуют Общие правила для ставок. При этом специальные правила будут иметь приоритет над общими правилами.

1. Общие правила

Матч снукера считается начавшимся с разбивкой шаров в первом фрейме. Если не указано иное, при условии, что в начале матча была совершена первоначальная разбивка шаров, все ставки остаются в силе. Если игрок не начинает турнир или матч, все ставки на данного игрока или отдельный матч будут аннулированы.

2. Ставки на матч — кто выиграет матч? Победителем матча считается игрок, который пройдет в следующий раунд или будет назван таковым соответствующим органом, проводящим соревнование.

3. Ставки на турнир — необходимо предсказать, кто выиграет турнир. Могут применяться вычеты по правилу 4.

4. Следующий фрейм — какой игрок выиграет следующий фрейм? Если фрейм не состоится, все ставки будут аннулированы, кроме тех случаев, когда игроку по какой-либо причине присуждается выигрыш фрейма. В таких случаях ставки остаются в силе.

5. Популярные рынки
Если матч не будет завершен, все ставки на любые рынки в данном мачте, перечисленные ниже, будут аннулированы, если их результат не будет определен безоговорочно :
a.) Ставки с гандикапом — кто выиграет матч после применения указанного гандикапа?
b.) Ставки на фреймы — каким будет точный счет матча?
c.) Ставки на первые четыре/восемь фреймов — какой игрок будет лидировать после первых 4/8 фреймов?
d.) Счет первых четырех/восьми фреймов — каким будет точный счет в матче после первых 4/8 фреймов?
e.) Точный счет – итоговый счет матча
f.) Выигрышная разница в матче — с какой разницей по фреймам игрок выиграет матч? 
g.) Тотал фреймов больше/меньше — сколько фреймов будет сыграно в матче?
h.) Первым выиграет "X" фреймов — какой игрок первым выиграет "X" фреймов?
i.) 147 очков в матче — будет ли в матче 147-очковый брейк? 147-очковый брейк состоит из 15 поочередно забитых красных и черных шаров, за которыми последуют все цветные шары. Любые брейки из 147 и более очков, для которых потребовались свободные шары, будут считаться проигрышными вариантами, если только брейк не состоял из свободного шара (красного и цветного), за которым последовал традиционный 147-очковый брейк.
j.) Первый забитый цвет — шар какого цвета будет в лузу по правилам забит в следующем фрейме? Шар первого цвета, забитый по правилам и принесший свою стоимость очков (т.е. не взятый в качестве свободного шара), будет считаться выигрышным вариантом для данной ставки, независимо от того, будет ли в дальнейшем достигнута договоренность о повторном начале фрейма (re-rack).
k.) Следующий фрейм — игрок, забивший первый шар в лузу — какой игрок первым по правилам забьет шар в лузу в следующем фрейме. Игрок, первым забивший шар в лузу по правилам, будет считаться победителем, независимо от того, будет ли в дальнейшем достигнута договоренность о повторном начале фрейма (re-rack).
l.) Победитель мини-сессии/сессии — какой игрок выиграет указанную мини-сессию или сессию?
m.) Счет в мини-сессии/сессии — каким будет счет в указанной мини-сессии/сессии?
n.) Гандикап в мини-сессии/сессии — кто выиграет указанную мини-сессию/сессию после применения соответствующего гандикапа?
o.) Победитель этого фрейма — какой игрок выиграет текущий фрем?
p.) 50-очковый брейк в следующем фрейме — будет ли совершен 50-очковый брейк в следующем фрейме (любым игроком)?
q.) Сенчури брейк в следующем фрейме — будет ли совершен сенчури брейк в следующем фрейме? Доступны такие варианты ставки: Игрок A, Игрок B, любой игрок, никто из игроков.

6. Ставки на сенчури
В следующем разделе описаны ставки на брейки по 100 и более очков
a.) Ставки на сенчури — сколько всего сенчури будет совершено в матче?
b.) Ставки на сенчури игрока - сколько сенчури за матч сделает указанный игрок?
c.) Тотал сенчури за матч — будет ли общее количество сенчури в матче больше или меньше указанного количества?
d.) Сенчури игрока в матче — будет ли количество сенчури, забитое игроком в матче, больше или меньше указанного количества?

7. Re-Rack
В случае повторного начала фрейма (re-rack) применяются следующие правила: 
a.) Победители фрейма: все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по официальному победителю фрейма. 
b.) Завершенные ставки: все ставки, результаты которых были определены до повторного начала фрейма, остаются в силе. Повторные события после повторного начала не будут учитываться в целях расчета ставок. 
c.) Незавершенные ставки: Ставки, результаты которых не были определены до повторного начала фрейма, будут рассчитаны по действиям, которые произойдут только после повторного начала фрейма. Повторные события после повторного начала не будут учитываться в целях расчета ставок. 
d.) Все ставки, касающиеся итогового результата фрейма (напр. тоталы, ставки на нечетное/четное количество и т.д.) будут рассчитаны по официальному результату фрейма.

8. Ставки на очки
В случае повторного начала фрейма для приведенных ниже рынков очки не переносятся с любой части фрейма, сыгранной до его повторного начала. Если матч не будет завершен, все ставки на любые приведенные ниже рынки в данном матче будут аннулированы, если только их результат не был безоговорочно определен:
a.) Первым наберет 30 очков в следующем фрейме — какой игрок первым наберет 30 очков в следующем фрейме? Игрок, первым набравший 30 очков, будет считаться победителем, независимо от того, будет ли в дальнейшем достигнута договоренность о повторном начале фрейма (re-rack). Если повторное начало фрейма случится до того, как один из игроков наберет 30 очков, победителем будет считаться игрок, который первым наберет 30 очков в повторно начатом фрейме.
b.) Тотал очков следующего фрейма — сколько всего очков будет набрано в следующем фрейме? Тотал очков, набранный во фрейме, учитывает набранные очки за переставленные черные шары.
c.) Выигрышный отрыв следующего фрейма — выигрышный отрыв в очках, с которым игрок выиграет следующий фрем.
d.) Наивысший брейк следующего фрейма — какой игрок сделает самый большой брейк в следующем фрейме?
e.) Количество очков в самом большом брейке следующего фрейма — сколько очков будет заработано в самом большом брейке следующего фрейма?
f.) Следующий фрейм нечетный/четный — будет ли в следующем фрейме набрано четное или нечетное количество очков?

9. Ставки на продолжительность фрейма/матча
рассчитываются на основании времени, прошедшего от начальной разбивки шаров до окончания фрейма или матча, будь то в результате нормального хода игры или сдачи одного из игроков.

10. Ставки на группу
Победители групповых турниров будут определяться согласно официальным правилам соответствующего руководящего органа. Если выбранный участник выбывает до начала турнира, ставки, сделанные на него, будут возмещены. Могут применяться вычеты по правилу 4.
11. Последний забитый цвет во время фрейма X
Спрогнозируйте, шар какого цвета будет последним забит по правилам в лузу во время фрейма. Свободные шары не учитываются.
12. Будет ли совершен 50-очковый брейк в матче игроком X
Спрогнозируйте, совершит ли данный игрок хотя бы один 50-очковый брейк в матче или нет.
13. Количество 50-очковых брейков в матче
Спрогнозируйте, будет ли общее количество 50-очковых брейков, совершенных в матче, выше или ниже определенного числа.
14. Выиграет ли один из игроков X фреймов подряд
Спрогнозируйте, выиграет ли один из игроков определенное количество фреймов подряд или нет.
15. Состоится ли решающий фрейм?
Спрогнозируйте, дойдет ли матч до решающего финального фрейма.
16. Состоится ли решающий фрейм?
Спрогнозируйте, кто из игроков совершит наибольший брейк в матче. Недействителен, если у обоих игроков одинаковый максимальный брейк.
17. Максимальный брейк матча (выше/ниже)
Спрогнозируйте, будет ли максимальный брейк, совершенный в ходе матча, выше или ниже определенного значения.